Videogames

Come funziona l'AI nei videogiochi?

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I giochi sono stati a lungo un ottimo modo per misurare i progressi dell’intelligenza artificiale (AI), mostrando quanto siano “intelligenti” gli algoritmi informatici confrontandoli con i migliori giocatori umani in una competizione strategica. Invece di imparare a battere i giocatori umani, l’IA nei videogiochi è progettata per migliorare l’esperienza di gioco dei giocatori umani.

In futuro, lo sviluppo dell’IA nei videogiochi molto probabilmente non si concentrerà sulla creazione di NPC più potenti per sconfiggere i giocatori umani in modo più efficace. L’uso dell’IA nei videogiochi passerà dalla creazione di NPC più potenti a esperienze virtuali più interessanti e coinvolgenti per i giocatori. Mentre l’IA viene ancora utilizzata per dare vita ai videogiochi, i videogiochi stanno ora imparando ad apprendere i propri modelli per migliorare i propri algoritmi, che è solo uno dei tanti modi in cui l’IA sta migliorando.

I sistemi di intelligenza artificiale possono essere implementati nei giochi per apprendere e conoscere i modelli di comportamento dei singoli giocatori e quindi fornire una risposta personalizzata per migliorare la loro esperienza. I sistemi di intelligenza artificiale possono imparare e adattarsi ai giocatori mentre si immergono nel gioco, aprendo la strada a display grafici davvero sorprendenti. Un altro uso importante dell’IA nei giochi è la simulazione del giocatore umano per capire come l’interazione con il gioco viene percepita dai singoli giocatori. Il giocatore noterà una grande differenza quando gioca in un ambiente AI.

Questa esperienza si adatta alle azioni dei giocatori e degli NPC nel gioco, quindi sarà leggermente diversa per ogni giocatore. Sentirai i personaggi, parlerai persino come le persone. L’accessibilità, l’intelligenza e l’aspetto complessivi avranno un impatto significativo sul giocatore. Il gioco, nel contesto dei conflitti morali che compongono il gioco F.E.A.R, è sinonimo di umanizzazione.

Il gioco è concepito come una continuazione delle tendenze discorsive di umanizzazione degli androidi, poiché il suo principio è proprio quello di ricondurre l’intelligenza artificiale alle dimensioni (valori) umane sia all’interno della trama che nell’incarnazione dell’IA da parte dei giocatori. Allo stesso tempo, l’incarnazione dell’IA incarnata in GLaDOS crea il proprio spazio, consentendo ai giocatori di inserirsi nel contesto tecnico esterno del gioco FEAR a un livello di valore, che mette i giocatori nella stessa posizione del soggetto con tre diversi androidi stessi. L’obiettivo dell’IA è immergere il giocatore il più possibile rendendo realistici i personaggi del gioco, anche se il gioco stesso si svolge in un mondo fantastico.

Senza l’intelligenza artificiale, sarebbe difficile per il gioco offrire un’esperienza coinvolgente al giocatore. L’intelligenza artificiale serve a migliorare l’esperienza di gioco e non per l’apprendimento automatico o il processo decisionale.

Nei videogiochi, l’intelligenza artificiale (AI) viene utilizzata per creare comportamenti reattivi, adattivi o intelligenti, principalmente nei personaggi non giocanti (NPC), simili all’intelligenza umana. L’intelligenza artificiale è una programmazione che consente a determinati personaggi di un videogioco, come i personaggi non giocanti (NPCS) e i nemici, di agire come se fossero sotto il controllo umano o di agire con la propria mente. , possedere. Nel mondo dei videogiochi potremmo generalizzare e definire l’intelligenza artificiale come i metodi utilizzati dagli sviluppatori per modellare il comportamento di famosi NPC (Non-Player Characters). L’intelligenza artificiale nei videogiochi è ampiamente utilizzata per determinare il comportamento dei personaggi non giocanti (NPC) nei giochi.

Nel contesto dell’intelligenza artificiale nei videogiochi, l’inganno è quando un programmatore fornisce a un agente azioni e accesso a informazioni che non sarebbero disponibili per il giocatore nella stessa situazione. L’uso dell’inganno nell’IA mostra i limiti dell'“intelligenza” acquisita artificialmente; in generale, nei giochi in cui la creatività strategica è importante, se non fosse per questo vantaggio, gli esseri umani potrebbero facilmente battere l’IA con tentativi ed errori minimi.

Per quanto riguarda lo sviluppo più specifico dell’IA di gioco, è significativo nella storia recente del gioco che ci siano sempre più esempi in cui le azioni programmate condizionalmente degli avversari del computer vengono sostituite dall’intelligenza artificiale adattiva. Uno degli elementi più fondamentali che modellano inconsciamente l’IA è la tendenza degli sviluppatori di videogiochi a pensare ai videogiochi come a sistemi puramente contraddittori, in cui il ruolo dell’IA è creare alleati o nemici più efficaci in combattimento. Oltre alle tradizionali abilità e tecniche di sviluppo di giochi, gli sviluppatori di giochi ora devono anche acquisire competenze in queste tecniche di intelligenza artificiale per creare giochi più intelligenti, più realistici e sempre più intelligenti.

Che si tratti di cambiare il modo in cui interagiamo con i giochi, i contenuti in essi contenuti o il modo in cui i giochi vengono sviluppati, è chiaro che l’IA continuerà a rivoluzionare il business dei giochi, forse più rapidamente che mai. Forse una delle prospettive più interessanti per l’utilizzo dell’IA nei nostri giochi è l’opportunità che si apre in relazione all’interazione tra il giocatore e il software utilizzato. Con la crescita delle capacità di elaborazione del linguaggio naturale, i giocatori un giorno potrebbero non capire se il personaggio è controllato dall’IA o da un altro giocatore, anche nei videogiochi. Poiché l’intelligenza artificiale utilizza nuove tecnologie, in un gioco del genere gli orchi non solo possono creare intrighi o fare amicizia con il giocatore, ma anche tramare e provare emozioni verso il gioco.

Questo perché è probabile che il vero software di autoapprendimento renda la maggior parte dei giochi ingiocabile, o perché il gameplay è troppo imprevedibile o perché quello vero si comporterà in un modo che può raccontare una storia o creare un soddisfacente ciclo di feedback per i giocatori. Direi quasi impossibile.

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